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sábado, 2 de abril de 2011

Cosas que debería mejorar Xbox Live

Desde hace meses soy usuario frecuente del servicio Xbox Live. Un dia me animé a conectar mi Xbox con un cable de red larguisimo que tengo y comencé con la cuenta gratuita, pasado el tiempo compré mi suscripción y ahora que tengo un buen tiempo usandolo creo que puedo hacer una lista con aspectos que me gustaría que Microsoft mejorara en su servicio:

1. El Precio. Indiscutiblemente es el primer pero que le pones a Xbox Live. La consola no es barata y el servicio es gratuito solamente un mes, luego de eso hay que pagar y la mensualidad no es nada barata. El precio es prohibitivo y fue una tomada de pelo que lo aumentaran hace unos meses, nisiquiera cabe la justificación de que hay mas usuarios, pues deberían incrementar la infraestructura de red para ofrecer un servicio mas barato, que atraería a más jugadores.

2. Las formas de pago. Muchos de los que jugamos en Live somos jóvenes sin acceso a una tarjeta de crédito. La otra forma de pago es tarjetas prepagadas, pero en México está en chino conseguirlas. Si tu servicio es de paga y no facilitas las maneras de adquirirlo estas perdiendo muchos clientes.

3. La privacidad. A mi personalmente no me gusta eso de agregar amigos. Lo considero inecesario, pues una de las razones por las que juego en línea es la posibilidad de jugar con muchas personas distintas, algunos buenos y otros malos, lo que le da a cada partida diferentes niveles de dificultad. Jugar siempre con las mismas personas me resultaría aburrido y repetitivo, como jugar la campaña individual. Sin embargo hay a quien si le gusta socializar en Xbox Live, pero por mas que he buscado no encuentro la opción de evitar que me envíen solicitudes de amistad o de unirme a Party's, me es fastidioso estar jugando y recibir invitaciones cada momento.

4. Bloqueo de comunicaciones. Internet es un criadero natural de trolls, a veces toca que juegas con alguien y le ganas o te gana, e inmediatamente te manda mensajes con insultos de todo tipo. El sistema debería contar con una forma de bloquear la comunicación con usuarios desconocidos y no tener que bloquear de uno en uno (después de que también le respondiste unas cuantas linduras).

5. Identificar a los "cobardes". Es detestable jugar una partida 1 a 1 y que el rival se vaya, o jugar Halo en equipos y terminar en un equipo de uno, o enfrentarte a un solo oponente. Pese a que los juegos quitan "recompensas" a los que abandonan partidas, el sistema debería señalar a aquellos que tienen por costumbre abandonar el barco y que los anfitriones de las partidas los puedan echar antes.

6. Recompensas reales. Es mi última idea y la mas irreal de todas. Me gustaría que los desarrolladores ofrecieran descargas y contenido gratuitos. Es una estafa absoluta que luego de comprar el videojuego en más de 600 pesos, y de pagar Live también tengas que pagar por mapas o recompensas descargables. Si los desarrolladores no quieren regalarle a todos, al menos a sus jugadores más destacados deberían regalarles descargas gratis de contenido.

Xbox Live me parece aún un buen servicio, me entretiene jugar y algunos juegos que ya me habían aburrido me resultan entrenenidos en línea. Pero aún asi me gustaría que el servicio mejorara, creo que Microsoft en los ultimos años ha hecho un esfuerzo importante por escuchar y complacer a sus clientes y ofrecer mejores productos, no le vendría mal ciertas novedades al servicio Live.

lunes, 24 de enero de 2011

Haciendo un haddouken con Kinect

Vamos, ¿quien no ha intentado hacer un Kame hame Haaa!, la Genkidama o al menos el Haddoukken?, pues ahora al menos virtualmente ya puedes sentirte tan poderoso como Ryu o Ken (Ken el luchador, no el marido de la Barbie, Barbie la muñeca, no el delincuente) y hacer Haddoukens desde la comodidad de tu casa.

La clave es, nuevamente, el nombrado por mi Gadget del 2010, Microsoft Kinect. Estas buenas personas desarrollaron un sistema para jugar Street Fighter IV con un Kinect, y le preconfiguraron ciertos tipos de movimientos que el sensor reconoce y ejecuta ciertas acciones, una de ellas por supuesto es el Haddouken que puedes realizar haciendo la pose característica



El mod es simplemente asombroso. Kinect por fin aplicado a videojuegos realmente divertidos y no a porquerías y mariconadas como baile. Así que ahora bastará un movimiento para destruír, al menos virtualmente, a tus oponentes por medio de un Haddouken. Hacer los efectos de sonido es opcional. ¿Pero de verdad podrás aguantarte las ganas de gritar Hadoooooouuuukeeeeen!!!??

domingo, 28 de noviembre de 2010

Nuevos usos para Kinect

Kinect es un sistema muy interesante, desde que fue presentado en el E3 de Los Ángeles causó sensación, principalmente por la gran novedad que representa el uso de sensores de movimiento en los videojuegos.

Pero más por las posibilidades que ofrece para videojuegos y otros usos.


Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect from Theo Watson on Vimeo.

Varios hackers se han dado a la tarea de escribir drivers para Kinect en la PC, lo que a la larga podría también representar maneras de usar un sistema similar a Kinect para funciones básicas en la computadora, como el mouse, mas allá de la tecnología tácil.

Microsoft no ha reaccionado de ninguna manera, puesto que pese a lo sorprendente que resulta usar un Kinect en la computadora, realmente a Microsoft no le afecta en lo absoluto. Para hacer las modificaciones igual tienes que comprar el dispositivo y conseguir los drivers, además de saber instalarlos. Incluso Microsoft seguramente protegerá a Kinect de la piratería como lo ha hecho con las xbox hackeadas: baneandolas de LIVE o bien provocandoles problemas de compatibilidad. Una buena técnica de Microsoft: deja que el usuario haga lo que quiera con su producto, pero limítale posibilidades al desarrollador de piratería.

Si Kinect hubiera sido desarrollado por Apple, al ver estos videos Jobs estaría desarrollando un plan para deshabilitar todos los kinects y vender versiones nuevas.

martes, 21 de septiembre de 2010

Microsoft lanzará Zune en México

Pues Microsoft sigue aferrado a competir con otros negocios arraigados por otra compañia, lo mismo que hace Google pero los de Redmon hacen su imitación de negocio con menos calidad.

El caso es que Microsoft abrirá en México a mediados o finales de Octubre la tienda virtual Zune, diseñada para su reproductor del mismo nombre, algo que desde luego es igual a la relación entre iPod e iTunes.

Zune ofrecerá entre otras cosas música, y películas en precios que en teoría, rondarán los 40 a 80 pesos via streaming ya sea en calidad estándar o en HD (Harta Definición), como muchos otros sistemas, al rentar una película el usuario dispone de 14 dias para verla, pero una vez comenzada a verla expira 24 horas después.

jueves, 8 de julio de 2010

Microsoft Kinect



Aparentemente, uno de los más fuertes productos de Microsoft (junto con Windows 7 y Microsoft Office), la Xbox 360, se resiste a morir. Cuando muchos pensaban que aparecería la Xbox 720, en realidad Microsoft lanza en el E3 de Los Ángeles hace algunos meses la Xbox Slim y la nueva tecnología de videojuegos de Microsof: Kinect.

Bueno como ya se habló mucho del origen de Kinect (Project Natal) daré mi opinión. Creo que la Xbox 360 es exitosa en el mercado de los jugadores casuales y expertos. La gran mayoría de los títulos de la consola contienen un alto índice de violencia y temas adultos, y los mas exitosos son los géneros FPS, como la saga Halo, la saga Call of Duty y la saga GTA. Sin embargo Microsoft quiere buscar acaparar el mercado familiar lanzando una tecnología que permita al videojuego ser completamente interactivo, buscando claramente el éxito que tiene Wii. En el demo de Kinect adventures se ejemplifica cómo se debe jugar y parece bastante divertido, pero creo que no será exitoso entre gamers. Particularmente no me gustaría pensar en dejar atras los juegos de violencia para empezar a jugar con una pelota virtual, es más, no me atrae en lo absoluto la idea de sustitur los verdaderos deportes por los kinectsports. Aún así, estoy casi seguro de que será un éxito en ventas, sin embargo pienso que Kinect será algo así como Wii, todo el mundo se vuelve loco para comprarla por la gran innovación, pero una vez que la juegas te das cuenta de que la experiencia interactiva no es ni medianamente cercana a la de jugar de verdad, y resulta aburrida la falta de títulos atractivos.

Además todavía no se maneja el precio. Algunos creen que llegará a los 150 dólares, lo que sería un grave error ya que es muy costosa. Al principio parecía que el precio no iva a rebasar los 90 dólares, así que veremos en cuanto se cotiza finalmente ya que de ahí dependerá el éxito de ventas. Si Microsoft cree que la gente pagará lo que sea por Kinect se llevará una desagradable sorpresa.



En el video muestran cómo jugar con Kinect, indudablemente se ve divertido... pero esos juegos ñoños me aburrirán a los 3 minutos de haberlos comenzado. Espero que Kinect sea el inicio de la auténtica realidad virtual, nada me gustaría mas que jugar un Call of Duty o un Halo pudiendo disparar el rifle personalmente, mientras eso no suceda, seguiré usando el control.