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lunes, 10 de febrero de 2014

El modelo free-to-play

Luego de un inicio y crecimiento viral impresionante, el creador de Flappy Bird (el vietnamita Dong Nguyen) anunció vía Twitter, para sorpresa de todos, que su app dejaría de estar disponible en la Google Play y en la AppStore. Una desición un tanto desconcertante, porque el creador estaba ganando la nada despreciable cifra de 50,000 dólares diarios por concepto de publicidad, nada mal. Quizá para un vietnamita sea un problema ser rico de la noche a la mañana y por eso le dijo adios al dinero, o será el sereno, el caso es que la App de moda murió de la noche a la mañana y ahora si quieres usarla deberás buscar uno de los miles de dispositivos que la tienen. ¿De que se trata Flappy Bird? Es un videojuego para dispositivos con gráficos parecidos al Super Mario World y con un único objetivo: ayudar a una pequeña ave a pasar entre un par de tuberías sosteniendola pulsando la pantalla. Endemoniadamente difícil, de esos juegos molestos y adictivos que todos hemos jugado.

Flappy Bird es uno de los miles de juegos que aparecen y desaparecen de los smartphones, su desaparición no debería sorprender a nadie. Sin embargo, mientras leía un reportaje de la BBC (nada menos) sobre éste videojuego me topé a su vez con otro artículo que critica abiertamente el modelo Free-to-play para dispositivos y las abusivas, y hasta fraudulentas condiciones que la industria pretende imponerle al jugador. El artículo me llamó la atención porque, pensando en cómo desapareció Flappy Bird, estoy seguro que será cuestión de días para que aparezca un nuevo juego de este estilo, y no dudo que los desarrolladores aprovecharán para sacarle el máximo provecho. De cierta manera, este artículo resume lo que yo he pensado siempre del modelo free-to-play y de cómo puede ser la ruina para la industria del videojuego... o para el cliente.
Para leer el artículo completo click aquí.

viernes, 31 de enero de 2014

Rockstar quita el dinero regalado en GTA Online

Se acabó la navidad y las cuantiosas sumas de Dólares GTA que los hackers habían repartido se esfumaron así como llegaron. Rockstar anunció que sancionará a los tramposos que se aprovecharon de algunas debilidades en el juego para generar dinero, y que aquellos que recibieron sumas (en mi caso, recibí 2 mil millones) serían despojados de este dinero, pero sin sanción.

Pues fue triste perder todo mi efectivo porque ya me había acostumbrado a despilfarrar. Mis armas estaban siempre repletas de munición y desperdiciaba las bombas a control remoto como si fueran gratis (eran casi gratis jeje), además compré coches y un avión, como todo rico respetable. Me faltó comprar una masión en Rockford Hills, pero me gusta mucho mi apartamento en Downtown Los Santos y pues nimodo.

La buena noticia es que no perdi nada de lo que compré con el dinero regalado. Gasté millones en coches y el avión y nada de eso lo perdí. Tampoco las armas ni la munición, sólo el efectivo. Después de todo, no fue tan malo.

Sin embargo, he tenido que volver a recolectar dinero para sobrevivir y no es una tarea sencilla. Las formas más fáciles para hacer dinero, al menos en mi punto de vista son:
Robar tiendas (puedes usar el helicóptero que está en Sandi Shores o en el aeropuerto, y usarlo para escapar cuando robas tiendas).
Jugar carreras de forma individual (te dan de 1000 a 2000 dólares sin esfuerzo y sin gastar munición)
Jugar supervivencias (Llegas al final y recibes 20,000)
Cazar recompensas
Vender autos en Los Santos Customs (Las SUV dan más dinero)

Y bueno, estar atentos por si vuelven los altruistas a repartir dinero. Si te toca recibir efectivo otra vez no dudes en gastarlo en cosas que puedas vender (coches, aviones, helicópteros, botes, etc)

viernes, 27 de diciembre de 2013

GTA Online regala 2 mil millones de dólares

Una de las mejores cosas de GTA Online era su estilo RPG. Haces a tu personaje y luchas por obtener recursos para equiparlo bien: ropa, accesorios, coches y principalmente un armamento pesado con vehículos blindados y buena dotación de munición. 

Sin embargo esta navidad aparecieron unos cuantos hackers altruistas que se han dedicado a regalar dinero por todo Los Santos. A mi me tocó recibir en primer lugar un pago de 500,000 dólares, los cuales supuse que el juego me estaba otorgando por haber subido de nivel. Con ellos compré un vehículo y una casa. En pleno 25 de diciembre recibí como regalo 2,000,000,000, los cuales me llegaron de forma aleatoria porque los hackers deciden dárselos quizá a cualquiera que esté conectado a cierta hora, la verdad no lo se.

De cierta forma se pierde la motivación por seguir jugando. Puedo comprar cualquier cosa y desperdiciar toda la munición que se me antoje. Puedo comprar coches y aviones, toda la ropa del juego y prácticamente lo que sea. Lo único que no puedes hacer es subir niveles.

¿Porqué hicieron esto? Se dijo que Rockstar había impuesto este modelo para impulsar los micro-pagos en GTA Online. Las misiones te dejan muy poco efectivo, robar y vender coches es muy complicado y poco productivo y en las partidas, para poder ganar, debes consumir una gran cantidad de munición. Contando lo que gastas en comprar munición y blindaje, y lo que ganas, apenas y puedes incrementar tus reservas unos cuantos miles al día. El micro-pago es una opción para intercambiar dólares reales por virtuales, lo cual no es justo para muchos expertos informáticos y ociosos.

¿Es arriesgado para el jugador recibir el dinero? Pues realmente no puedes hacer nada para impedirlo. No puedes evitar gastar el dinero, porque se mezcla con lo que habías ganado y porque necesitas gastar para jugar. No puedes evitar que el dinero te sea transferido y al menos en mi caso, mis amigos ni siquiera juegan GTA Online, el dinero vino de alguien que ni siquiera está en mis contactos. Rockstar no puede tomar medidas contra todos aquellos que han recibido el dinero sin haberlo solicitado siquiera. Lo que si debes tener cuidado es en regalarle sumas a otros jugadores que pueda parecer que eres hacker también.

Por esta razón es porque no confío en esos modelos de freemium y micro pagos. Si así de fácil comprometen a todo el sistema y modifican el juego para todos, ¿que tan seguras estarán nuestras tarjetas de crédito en los servidores de Rockstar?, porque no es la primera vez, en esta ocasión fueron dos mil millones, ya antes fueron cien y doscientos millones repartidos. ¿Así pretenden que la gente les confíe dinero real si no son capaces ni de proteger su dinero virtual? el bien que se supone que están vendiendo?

miércoles, 20 de noviembre de 2013

GTA Online

Cuando Rockstar anunció que GTA V incluiría un acceso a GTA: Online, muchos pensaron que estaban haciendo lo mismo que Apple: ponerle un nombre rimbombante a algo simple que ya estaba presente en muchos otros productos similares.
Sin embargo, GTA Online si es relativamente distinto a lo que se ha visto en otros juegos en línea, es una especie de MMORPG con altas dosis de acción y violencia, y sin tener que equipar a tu personaje con parafernalia de algún mundo místico.

En el GTA Online diseñas a tu propio personaje, este diseño no lo puedes cambiar (sólamente el peinado y la ropa) y con este personaje te dedicas a explorar todo San Andreas mientras interactúas con otros personajes de nivel similar al tuyo.
En GTA IV la opción multiplayer era realmente mala, apenas había unos cuantos tipos de partida, unirse era muy lento y la emoción era muy poca. En GTA Online Rockstar ha cuidado mucho los detalles y lanzaron un proyecto muy interesante, aunque con algunas carencias.

Para empezar, le da mucha coherencia que no puedas cambiar a tu personaje. Te hace identificarte con él, es tu personaje. No es un personaje genérico como en los FPS ni es igual a los demás, lo puedes personalizar con la ropa, peinado y accesorios que te vengan en gana. Los diseñadores de GTA tomaron esa buena característica de los RPG, hace sentir al jugador como parte de la acción.

Además, puedes comprar o robar tu propio vehículo. Esta parte es la mejor, en GTA V cada personaje tiene su vehículo personal, lo puedes modificar y armar, y éstas modificaciones no se pierden. En GTA Online puedes conseguir o comprar un vehículo, armarlo a tu gusto, y utilizarlo para pasear o para "trabajar" en las misiones. Lo mejor es que no te lo pueden robar, o incluso puedes ponerle trampas explosivas para usos "no autorizados".

Lo que quizá resulta complicado es conseguir armamento suficiente, las armas se desbloquean por nivel, y en los primeros niveles te tienes que conformar con una pequeña pistola. Es muy aburrido y complicado salir de los primeros niveles, y es complicado hacer dinero.

Otra de las carencias de GTA Online es que se tarda demasiado en pasar a la acción. Es divertido vagar por Los Santos en un principio, pero cuando quieres pasar a las actividades necesitas más jugadores, y salvo las partidas a muerte, las carreras y alguna otra actividad, es complicado encontrar más jugadores. A veces tardas demasiado esperando por otros jugadores y es aquí cuando extraño y aprecio otros juegos como COD o Battlefield, puedes cambiar una y otra vez de partida sin mayores apuros. A favor tiene que algunas misiones se pueden hacer de manera individual, aunque consumes casi toda tu munición

GTA Online es algo parecido a una red social. Puedes convivir por ahí en el mundo libre, los otros jugadores pueden atacarte o tu puedes atacarlos a ellos, destruir sus autos o ponerles trampas. Incluso puedes ofrecer recompensas para que otros maten a tus enemigos. También puedes enviar invitaciones para que te ayuden en misiones o tiroteos, y puedes formar tu propia "crew" (banda o pandilla) para enfrentarte a otros o superar las misiones.

Lo malo del gameplay es que al ser un juego de mundo abierto, a veces quedas fuera de la acción muy fácilmente. Por ejemplo cuando haces una misión y te matan mientras el resto de tu equipo va abordo de un vehículo, reapareces muy lejos de la zona de acción y sin transporte, y eso te puede hacer perder toda la acción de la misión. Lo mismo sucede en las carreras, si te sacan de la carretera o chocas, ya perdiste y no hay manera de volver a competir, el mundo abierto no es tan útil en esos casos, a diferencia de otros juegos donde los mapas tienen límites y no quedas aislado de la actividad.

GTA Online tiene muchas ventajas y sus carencias se deben más a la propia innovación que supone este estilo de juego. Los MMORPG tienen muchas opciones, pero no son de mundo abierto y algunos que si lo son, no tienen demasiada acción. Los FPS tienen mucha acción, pero dan pocas opciones. GTA Online pretende sacar lo mejor de ambos estilos y en el proceso obviamente se han generado algunas lagunas. Pese a todo, me gusta la idea detrás de GTA, y deja el listón alto para la nueva generación de consolas, que gozarán de toda una restructuración del sistema Online.
Microsoft ya prometió un servicio de máxima calidad para Live, alimentado por 300,000 servidores. Falta que los juegos se salgan del típico FPS con infinitas secuelas.

martes, 19 de noviembre de 2013

Curiosidades del GTA V

Creo que a estas alturas ya todo el mundo ha jugado GTA V y quizá solo algunos siguen dudando sobre comprarlo o no (no lo creo, porque se vendió como pan caliente), pero si aún hay algunos por ahí que todavía no saben si jugarlo o no, en este post comentaré algunos detalles, spoilers y curiosidades del juego que me parecieron interesantes. Incluye elementos de la trama y el Gameplay.

La primer curiosidad es que GTA V no inicia con el personaje principal llegando a la ciudad. Empiezas directo a la acción, en una misión muy significativa para la trama. En las anteriores entregas el personaje llegaba o regresaba a la ciudad y en esta, entras derecho a los disparos. 

Por otra parte, Michael es el primer protagonista de un GTA que está casado y tiene hijos. Rockstar puso mucho empeño en parodiar "la crisis de los 40", un tema muy recurrente en el entretenimiento en Estados Unidos actualmente, y aunque muchos padres que sufren dicha crisis no tienen el pasado criminal de Michael, los escritores de GTA V han logrado proyectar muy bien esa disyuntiva entre lo que uno es por naturaleza, y lo que siempre ha querido ser.

Le hizo falta violencia de pandillas. Al estar ambientado en San Andreas, muchos esperamos de regreso las guerras entre pandillas. Nada más emocionante que ir a enfrentar a balazos a los Ballas o a los Vagos. Desafortunadamente no hay mucho de eso, los Grove Street Families casi han desaparecido y Ballas y Vagos controlan el crimen en East Los Santos y Gangton, aunque es posible retarlos, no se gana mucho que digamos. Curiosidad: a veces los Ballas gritan "Johnson ya no está aquí para protegerte" si vas a retarlos.
En esta entrega, además, Grove Street es más parecida a su original (Kemp Ct, Compton California) y el lugar donde se ubicaba la casa de CJ está en construcción.

Otra cosa que llama la atención es la ganancia de dinero. En GTA V no te pagan por cada mision completada, y es una pena porque hay muchas cosas en que gastar el dinero, desde autos lujosos, tuneo de armas y coches, aviones, etc. La forma de conseguir efectivo es robando, por lo cual hay que ser cuidadosos con el efectivo. Aún así, es una mejora con respecto a GTA IV. En el IV hacías un montón de dinero y no podías gastarlo mas que con Roman en los bolos...

En este GTA no hay novias. Puedes tener sexo con las mujeres del club de striptease (que por cierto, ahora enseñan los senos), contratar prostitutas, y Trevor puede conseguir una especie de "novia" con la que puede tener citas sexuales. Pero ya no tienes que llevarlas a pasear, a diferencia de las entregas anteriores de la saga.

Tampoco hay mira automática, y eso le da mucha dificultad. El Gameplay me recuerda un poco al de Gears of War, con las obvias diferencias, pero se parecen a la hora de apuntar las armas contra los enemigos. Además, en este GTA puedes comprar todos los tipos de armas al mismo tiempo, y no limitarte a una de cada tipo.

Matas a Johnny Klebitz. En la primer misión de Trevor confirmamos que Rockstar no tiene ninguna nostalgia y que en GTA no hay sentimentalismo. Luego de ayudar a Klebitz apenas la entrega pasada, en ésta lo matas a él y a sus socios Terry y Clay. Es la primera vez que con un personaje jugable matas a otro personaje jugable. Pero no será la última...

Matas a Jay Norris. Jay Norris es una parodia de Mark Zuckerberg, su red social (LifeInvader) es una parodia de Facebook y por alguna razón, Rockstar decidió liquidarlo. También hay muchas otras parodias en el juego, por supuesto, como Merryweather (parodia de la firma de seguridad Blackwater). Pero creo que esta es la primera vez que liquidas a un personaje que claramente se refiere a una persona de la vida real.

Las traiciones finales de GTA. Al final, para no variar, Franklin debe decidir entre matar a Trevor o a Michael. Honestamente lo supe desde que empecé a jugarlo, Rockstar abusa del recurso de la traición en los GTA. Si, está bien que una traición le da mucha emoción a una trama, pero ponerla hasta el final no te provoca más que frustración, todo lo que haces para que al final tengas que matar a uno de los personajes... Y no exagero cuando digo que se abusa de este recurso: sucede en GTA III (te traiciona Catalina), sucede en GTA: Vice City (Te traiciona Lance), sucede en GTA: San Andreas (te traiciona Big Smoke), en GTA IV tienes que decidir entre dejar morir a Roman (traición de Dimitri) o dejar morir a Kate (traición de Pegorino), en The Lost and Dammed te traiciona Billy Gray, y en TBGT te traiciona Bulgarin. ¿Neta no hay otra cosa aparte de las traiciones de tus principales amigos?, en GTA V varía que en teoría el jugador traiciona a uno de sus amigos, pero al final de cuentas es lo mismo.
Lo que me sorprende aquí es que en GTA V tienes la opción de completar el juego sin tener que vender a tus amigos, lo cuál ya es novedoso. No me gusta empezar un GTA sabiendo que mis colaboradores van a traicionarme al final, es aburrido, es frustrante y como ya lo mencioné, es repetitivo. 

Hasta aquí las más interesantes curiosidades y mis opiniones personales sobre GTA V. Por supuesto hay muchísimo que hacer en un juego de estilo libre, y también tiene la opción GTA Online (de la que escribiré también), pero en mi opinión GTA V vale por su historia, por sus críticas sociales y por sus personajes. No cabe duda que es el broche de oro para cerrar el ciclo actual de las consolas.


viernes, 27 de septiembre de 2013

Grand Theft Auto 5

Catalogado como uno de los mejores juegos de la historia apenas lanzado. 1,000 millones de dólares recaudados en unos cuantos dias, todo un suceso en la historia del entretenimiento, y definitivamente el broche de oro con el que se cierra el ciclo de las consolas actuales, poniendo el listón muy alto para las nuevas y más potentes consolas.

Rockstar ha creado una obra suprema, se tardaron en desarrollarlo nada menos que 5 años, y aquí es cuando se agradece no tener un GTA cada 6 meses como con los Call of Duty, los Battlefield, los FIFA o cualquier otro juego periódico que no ofrece la gran cosa con respecto a su predecesor.

¿Que más se puede decir de GTA 5?, creo que me limitaré a comentar mis primeras impresiones luego de jugarlo unos cuantos días, y como lo esperaba, me ha gustado bastante.

Empecemos por decir que el escenario es San Andreas. Ya no son 3 ciudades como en GTA:SA, pero no solo es Los Santos. Ha regresado el bosque, los desiertos, el campo... en fin. Eso le faltó a Liberty City en GTA IV: variedad de zonas y diferentes paisajes. Además, en esta entrega el mapa no está bloqueado. Desde que empieces a jugar puedes acceder al punto más remoto sin mayores problemas. Es una gran ventaja porque te permite hacer todo lo "extra" sin tener que completar todas las misiones. En anteriores entregas tenías que completar la historia antes de acceder a todas las actividades complementarias. Y si, en GTA V volvieron las actividades complementarias que faltaron en GTA V, puedes convivir con amigos pero también puedes hacer cosas solo, aparte de las carreras de autos.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Halo 4

Desde unos dias después de su salida adquirí Halo 4, una de las mejores entregas del año y de las coleccionables de la Xbox 360, que quizá está al borde del retiro pero aún deja grandes entregas.

El estudio encargado de esta producción fue 343 Industries, ya que Microsoft Games terminó la relación con la empresa Bungie, quienes diseñaron Halo Reach, la penultima entrega de una exitosa serie que permitió a la marca Xbox colocarse y hacerle frente al Play Station.

Sobre el juego diré que la caja contiene 2 DVDs. El juego no es limitado en lo absoluto. Es recomendable instalarlo y contiene en uno la campaña, y en el otro el modo Spartan OPS y el Multijugador. Un acierto total que dedicaran sólo un DVD exclusivo a la campaña. Yo he jugado hasta este momento únicamente la campaña. Aunque muchos prefieran en los FPS el modo multiplayer, yo creo que la campaña te permite usar todos los artefactos, armas y demás de forma cómoda, sin estar preocupado por cuidarte las espaldas y que no te maten. La experiencia multiplayer varía mucho para cada persona y por tanto hablaré en este post de lo que he vivido en la campaña. A destacar la impresionante calidad de los gráficos, el nivel de detalle es simplemente asombroso.

Sobre la trama: Halo 4 empieza 4 años después de terminada la guerra Humanidad-Covenant, con la nave Forward Unto Dawn, en la que Master Chief escapó del alcance de los anillos, navegando a la deriva en zonas no muy alcanzables para los humanos. De pronto, Cortana despierta del sueño criogénico a Jefe Maestro, ya que ha detectado problemas en la nave. El jefe y Cortana se enteran de que son Covenant quienes están atacando la nave, y no saben si son bandidos Covenant, o porque razón se ha roto la tregua que se estableció hace años para evitar la extinción de ambas especies a causa de los Flood, al Jefe no le queda más que responder a la agresión Covenant, la cual es interrumpida cuando la nave resulta atraida a una especie de planeta o construcción que resulta ser de origen Forerunner. Master Chief debe ahora averiguar que es aquello que tanto desea el Covenant


Sobre el Gameplay: Cortana actualiza el Firmware de la armadura de Master Chief, permitiendo una nueva interacción con las armas. Ahora se dispone de 3 tipos de armas, las de la UNSC, las del Covenant, y las Forerunner, con su respectiva variación, automática, de precisión, carabina, escopeta, pesada y granadas. En un gran acierto, regresaron tanto el rifle de batalla junto con el DMR y el apuntador de la pistola corta. También tenemos las habilidades especiales de los Spartan. Tal como en Halo: Reach, también podrás usar el Jetpack, el camuflaje activo, el holograma, y se añaden otras como un desplazamiento parecido al de los élites, un centinela que ataca y protege aunque es muy débil, un escudo, entre otros. El Sprint deja de ser habilidad intercambiable, puedes esprintar presionando el Joystick como en COD. El uso de habilidades se justifica porque resultan, igual que en Halo Reach, accesorios que se acoplan a la armadura Spartan. La que no está disponible para Master Chief es el bloqueo de armadura, ya que la historia cuenta que los escudos de la armadura del jefe se dañaron y su armadura quedó bloqueada. Aparecen también nuevos vehículos de combate bastante interesantes y divertidos para destruir a todo alienígena que se nos atraviece, un gameplay muy Halo, sin necesidad de cubrirse tanto y saltando a la acción haciendo volar a los enemigos usando todo tipo de explosivos y armas. El sistema para apuntar me parece de lo mejor también.

Lo que no me gustó, al igual que en otras versiones de Halo, el exceso de tragedia. En varias misiones la pérdida de aliados es muy triste. A veces desconsuela un poco que haces lo imposible por evitar algo para que al final de la misión, termines perdiendo aquello que defendiste de forma tan feroz. Se pretende exhibir los efectos catastróficos que tendría involucrarse en una guerra donde las facciones estén dispuestas a aniquilarse mutuamente. La extinción de especies es algo con lo cual Humanos y Covenant tienen que lidiar como posibilidad, pero creo que deberían, de vez en cuando, permitir algunas victorias y que los enormes sacrificios de Master Chief sirvan de algo. La IA por otra parte no me parece tan compleja, o quizá mis años en el FPS me han ayudado. Y la eterna queja que tengo contra los FPS actuales, trama demasiado corta. Igual que con MW3, se tiene una trama muy compleja y uno quiere saber más detalles, pero se acaba demasiado pronto la campaña individual. En Halo 4 no conocemos suficientes detalles sobre, por ejemplo, porque el Covenant ha roto la tregua con la humanidad, y que pretenden conseguir los Forerunner.

Lo bueno del juego es que 343 Industries continua por el sendero de Bungie. No existe un estrecho grande entre Reach y Halo 4, por el contrario, podemos encontrar más parecido a Halo 4 con Reach que con Halo 3, y eso resulta un acierto de los desarrolladores. Que hayan manejado las habilidades como accesorios de las armaduras permitió que se incluyan en Halo 4 las habilidades sin tener que justificar nada, recordando que en esta ocasión la armadura del Jefe no sufrió ninguna modificación positiva desde los eventos de Halo 3.

En resumen, pesa más lo bueno que lo malo, que al final son gustos particulares. Totalmente recomendable hacerse de este gran juego y disfrutar tanto la campaña como el Multijugador, pasando por las Spartan OPS que también tienen mucha diversión almacenada.

martes, 23 de octubre de 2012

FIFA 13

Me tardé un mes en escribir mi opinión sobre FIFA 13 pero bueno, mas vale tarde pero sin sueño. Hace poco conseguí prestado el nuevo simulador de Futbol de EA Sports, FIFA 13, la verdad es que no me motivaba para nada comprarlo, porque "es más de lo mismo", pero por razones fortuitas lo conseguí prestado y aquí está mi opinión.

Sobre la física del juego. Como en todos los FIFA, es diferente, no se si mejor a los demás, pero si distinta. Tardas un poco para acostumbrarte al control de balón, los pases, los centros y los disparos, la dinámica de la pelota es muy real, aunque sigue faltando realismo en los movimientos de los jugadores, siguen quedando un poco "robóticos", aún así, no es fácil conducir la pelota muchos metros y debes ser preciso para poder circularla rápido con pases y voleas.

Sobre la dificultad de la IA. Bastante buena, yo siempre juego los FIFA en nivel "Clase Mundial", pero en este tuve que jugar una buena cantidad de partidos en modo Profesional para acostumbrarme a la dinámica del balón, y a una IA bastante impredecible, que juega en base a movimientos y tácticas, lo cual te complica demasiado recuperar la pelota, saltar la línea, filtrar o centrar balones. Es complicado anotar goles no solo por la dificultar de encontrar la portería, sino que incluso es difícil encontrar posición de remate, las defensivas rivales trabajan muy bien. El gran mérito de este juego a mi juicio es la IA, no es fácil siquiera quitarles el balón, aunque sigue cometiendo el pecado de todos los FIFA: al jugarlo en dificultad Clase Mundial o Legendario, cuando juegas contra equipos de menor potencial, pierde realismo porque los rivales corren mas rápido, o son increíblemente precisos con pases y disparos al arco.

Sobre los gráficos. Bastante feos. Los estadios no muestran mucho sobre el graderío, ni las cámaras permiten mucha personalización. Muchos de los jugadores ni se parecen a los reales y no hay ningún detalle en el público. Manejan los partidos como transmisiones de TV, haciendo enfoques o mostrando el pizarrón de los cambios, pero el nivel de detalle de los aspectos fuera de jugadores y árbitro es nulo. En esta edición si se ve el entrenador aunque no su cara.

Sobre el modo Carrera: Muy buen simulador. Como en anteriores versiones, el entrenador maneja fichajes, sueldos y al propio equipo en la cancha. Involucra el aspecto anímico de los jugadores, y le han añadido varios aspectos que cambian mucho las decisiones que debes tomar, uno es que los jugadores ahora pueden hablar con la prensa (y tu como técnico también lo puedes hacer) y de esa manera manifestar sus posturas sobre los minutos jugados, el estado de ánimo, su sueldo, su situación contractual, entre otros. Leer la prensa te ayudará a saber que posibles fichajes puedes atraer a tu equipo. Los jugadores pueden estar felices, o molestos, y eso se manifiesta en diferentes posturas. Las lesiones e incluso la baja por selección también son aspectos a considerar a la hora de dirigir y alinear a tus futbolistas. Y lo mejor es que, el ritmo de crecimiento de los futbolistas es estupendo. En apenas un torneo y con varios juegos, tus futbolistas pueden incrementar varios puntos de nivel, y realmente se nota el incremento de habilidad y de química de equipo conforme pasan los partidos, mejora mucho la respuesta del equipo luego de pasar "un año" dirigiendolo.
Además, en esta versión al entrenador le llegan propuestas para dirigir otros equipos e incluso, selecciones nacionales. Desde el principio puedes elegir también dirigir una selección nacional, o labrarte un prestigio en una liga local y empezar a recibir ofertas de equipos más poderosos o selecciones importantes.

Sobre el juego, lamentable la nueva interfaz. Quitaron el inicio con el jugador en la arena, y ahora solo puedes practicar en la arena con Messi o alguno otro de los del Farsa. Lamentable eso. Se nota que han hecho un esfuerzo grande por contratar a Messi, porque lo meten hasta en la sopa, desde que prendes el juego estas viendolo para todo. Como nota curiosa, Messi y Ronaldo siempre tenían el mismo nivel (por encima de los demás) y casualmente, hoy que EA Sports ha contratado al argentino para que sea la imagen de su juego, es el ahora quien tiene más nivel de todo el juego, y Ronaldo es el segundo... ¿sería igual si fuera CR7 la nueva portada de FIFA? de verdad, lo dudo. Aunque CR7 no se pued eneojar si decide cambiar FIFA por PES, se pueden editar a los jugadores e incrementarles totalmente sus habilidades de juego. Otra cosa lamentable, es que EA sigue imponiendo el ridículo Seasson Pass. No se conforman con pedirte un correo electrónico para mandarte no se que basura de SPAM, también debes canjear tu season pass (solo uno por caja) y no puedes utilizar las características en línea si compras el juego usado o lo consigues prestado. Una verdadera MIERDA lo que hace EA Sports.

Sobre los narradores, Fernando Palomo y Mario Alberto Kempes me caen bien en las transmisiones en vivo, pero aquí se escuchan tan robóticos como el Perro Bermudez. No esperes demasiado o un "gran cambio", mas bien, es sólo el tono de voz lo que cambia, y claro, algunas frases exclusivas de Bermudez y algunas de Palomo. Pero incluso algunas frases como "El defensa le quitó el balón y se queda con ella", "revienta y aleja el peligro", entre otras, Palomo las dice tal y como las decía Bermúdez. Insisto, no hay una gran diferencia como muchos pensaban, al fin y al cabo son frases pregrabadas y no una narración en vivo.

En  resumen, ¿vale la pena comprar FIFA 13? la realidad es que, no. Está bien comprarlo si tienes ganas de jugar un fifa, si no compraste el 11 o el 12, pero la verdad es más de lo mismo, con pocas variaciones y con detalles que al menos a mi no me agradaron. Tiene sus puntos buenos, el modo Carrera vale la pena, pero al final del dia, es solo otro FIFA con unas cuantas cosillas nuevas y muchas otras que le quitaron o le reacomodaron.

sábado, 7 de abril de 2012

Fifa Street o FIFA Street 4 para Xbox 360

Hace unos dias que he jugado FIFA Street, confieso que pensé un poco en adquirirlo dado el gran fiasco que fue FIFA Street 3, pero gracias a las buenas promos, a que volvieron a la cordura al poner a Messi en la portada (la anterior fue con Gattuso y Crouch, por Dios!) y a que el juego prometía volver a la escencia del futbol callejero y futsala, decidí darle su oportunidad.

Debo decir que no me arrepiento, el juego me ha gustado y quedé conforme con la compra. Así que decidí hacer mi pequeño análisis y dar mi opinión para quien sea que como yo, esté pensando en comprarlo pero lo dude por la estafa que representó FIFA Street 3.


Primero, sus características.

Cuenta con distintos modos de juego, tanto callejero como modos de futbol sala. Están los clásicos partidos cronometrados, los partidos a cierta cantidad de goles, el modo Rey de la Pista donde cada que anotas un gol tu equipo pierde a un jugador, ganando el equipo que logre anotar las mismas veces que su número de jugadores y distintas modalidades en las que necesitas más de la magia futbolera.
En el modo "freestyle" necesitas hacer trucos y gambetas que te permitan acomular puntos, los cuales se sumarán a tu contador sólo si logras coronar la jugada anotando un gol. Gana el equipo que acumule una cierta cantidad de puntos.
El modo "rey del Caño" consiste en hacer túneles (o caños) y sombreros a los rivales, cada que hagas una de estas jugadas recibes 3 o 2 puntos respectivamente, los cuales se acumulan hasta que los canjeas y sumas a tu marcador anotando un gol, al anotar borras del acomulador los puntos de tu rival.
Otras variantes incluyen partidos con sólo 2 hombres, sin portero, partidos de 6 jugadores de futbol sala, entre otros, todos modalidades de futbol callejero.


Sobre el modo de juego individual, puedes elegir un partido rápido contra la IA donde puedes escoger a cualquier equipo de las distintas ligas que ofrece, con las modalidades antes mencionadas. O puedes elegir el modo Tour Mundial, una historia donde creas a tu jugador personal (puedes crear a más de uno, formando tu propio equipo) y elegir varios compañeros sean creados por ti mismo o los disponibles, para tu jugador, formando un equipo con el cual compites primero a nivel nacional, y más tarde a nivel internacional, en todos los modos de juego mencionados. Lo que hace una experiencia de juego individual muy completa, ya que conoces muchos escenarios y y al competir en todos los modos logran que los partidos sean menos repetitivos.

El jugador o los jugadores que creaste pueden ser personalizados en todo momento, cambiarles de ropa, de aspecto físico y subiendo sus habilidades futbolísticas. En el modo de Tour mundial, en ocasiones compites contra equipos reales (Manchester, Atlético Madrid, LA Galaxy, etc.) y otros equipos son de jugadores creados. Al término de cada fase, puedes pedirle a un capitán de los equipos vencidos que se una a tu equipo.

En este FIFA Street para competir en modo rápido y en multijugador puedes escoger un equipo o una selección nacional, o utilizar el equipo o los equipos que hayas creado con tus propios jugadores.

Me llama la atención que borraron cualquier relación con los anteriores FIFA Street. Ya no hay ningún "superpoder" ni jugadores con aspecto caricaturizado como los había en FS3. Los jugadores tienen una física más real, aspectos mucho más reales y el balón es mas difícil de controlar. En este juego, necesitas fijarte donde están los compañeros si quieres dar un pase, de lo contrario, el balón saldrá a cualquier parte. Los pases y los disparos no son asistidos, por lo cual se necesita mucha mejor presición. Es por eso que EA no lo ha nombrado FIFA Street 4, es un juego completamente distinto a los anteriores.

Lo que no me gustó: Primero, que no tenga equipos de la liga mexicana. Es cierto que no somos el mejor futbol del planeta pero si la segunda mejor liga del continente americano, y una de las mejores del mundo. ¿Que diablos hacen ahí los equipos de la MLS?
Segundo, que no estén los Gamebreakers. Se que la idea era hacerlo más realista, pero no tiene nada de malo que le dejen un toquesín de videojuego. De nada te sirve la magia en algunos modos de juego sin la motivación de culminar con un gamebreaker.
Tercero, que no pongan los nombres de los trucos y gambetas cuando los ejecutas. Es menos notorio cuando haces una excelente jugada y no aparece en la pantalla.
Cuarto, que en la dificultad normal y difícil los equipos de la IA parece que son dirigidos por el Tuca Ferreti. Se la pasan encerrados atrás.
Quinto, el cochino Season Pass de EA. Si EA sigue con estas políticas tan ridículas de querer cobrar por el modo online y limitar los productos por los cuales YA LE PAGAMOS, entonces pierde en mi un cliente.

En resumen, el juego me ha agradado bastante. Es perfecto para los amantes del futbol y para aquellos que practicamos más el futbol sala o rápido. Es difícil ganar los partidos, pero es sencillo entender la dinámica del juego. No me arrepiento de comprarlo y lo recomiendo completamente

viernes, 4 de noviembre de 2011

Grand Theft Auto V

El ansiado dia está aquí. Olvidemonos de Gears of War 3, de Forza 4, incluso de Battlefield o de Modern Warfare 3. Por fin, tenemos noticias oficiales, reales y concretas de el ansiado GTA V. Y no solo eso, confirma muchos de los rumores y abre un universo de posibilidades para los nostálgicos, con muchas posibilidades que de viejos conocidos reaparezcan en una de las sagas mas importantes de la historia de los videojuegos.

GTA V lanzó su primer trailer el dia 2 de noviembre, el video traducido al español es este:



Tras ver el video, nos enteramos, primeramente que la trama se desarrollará de manera confirmada en Los Santos, San Andreas. Afortunadamente debo decir, porque Liberty City ya me había aburrido un poco. Si, están los edificios y Algolquin, pero nada como Vinewood y esa magia "que solo ves en las películas" que tiene Los Santos, SA.
En este video se observa un perro, lo que podría decir que habrá animales en el juego. Otros detalles muestran que se podrán operar aviones nuevamente, que el juego estará ambientado en la época actual y que aparentemente se podrán adquirir casas.

Sobre la historia no nos cuenta gran cosa. Solo la historia de un hombre blanco, con algunos años, que dice que pensó en "dejar su trabajo" y retirarse, ser un padre con hijos perfectos, sin embargo...

Algunos creen que el protagonista se trata de Tommy Vercetti, en una versión mas madura. También podría tratarse no del protagonista, sino de algún personaje importante y éste podría ser efectivamente Vercetti, quien esté manejando la carrera criminal de algún joven "aprendiz", podría ser algo así como un Roman Bellic, o un Sweet Johnson, un César Vialpando o un Tony Prince. El video revela detalles muy específicos, pero deja muchos otros a la imaginación, por lo cual tendremos que esperar con ansia al próximo trailer.

Desde ya, se mete a mi lista de juegos mas esperados. Lo compraré apenas llegue a la tienda, y espero que este título vuelva a traer a algunos personajes conocidos, no nos haría mal ver que fue de CJ, o de Rosenberg, de Truth, de César Vialpando o de Sweet, recordando que Niko Bellic no cruzó con ninguno de ellos. Si es Tommy el que aparece en este video, será un indicador de que el viejo universo regresa ahora con mejores gráficos.

martes, 25 de octubre de 2011

Forza Motorsport 4

Pues me hice de una copia del Forza Motorsport 4, principalmente porque leí buenas reseñas en muchos medios especializados, aparte que hace mucho no compraba un título de carreras, y como las únicas sagas que quedan vivas son Forza y Need for Speed, pues le dí una oportunidad a éste ya que la próxima entrega de NFS tardará un poco.

Debo decir que el juego me agradó bastante. Es un simulador muy completo, con una enorme variedad de coches y una relativa variedad de pistas, en la caja obtienes 2 discos, uno para jugar y el otro con contenido para instalar, que te permite desbloquear aún mas coches. Además, permite la personalización de vehículos y las mejoras de rendimiento, aunque lo mas atractivo es la autovista, que te permite conocer a fondo algunos de los coches mas exclusivos del mundo.
Tiene una interesante función con Kinect: puedes simular que manejas un coche usando Kinect. Estiras las manos como si conducieras y puedes mover el volante con tus manos, te miras un poco ridículo, pero la realidad virtual vale la pena. Igual la autovista te permite interactuar con el coche usando Kinect.

Hay que decir que este título no es un juego con la temática de las carreras, como lo son muchos de la saga NFS. Forza Motorsport es un simulador, los comportamientos de los vehículos son mucho mas reales, acá no hay coches alcanzando fácilmente los 300 km/h, la velocidad, aceleración y manejo de cada vehículo es mucho mas aproximada a la realidad, y compites en pistas profesionales, no en el tráfico de alguna ciudad, tampoco hay una trama o una historia, la carrera consiste únicamente en ir subiendo de nivel profesional conforme compites en muchos circuitos al rededor del mundo. En pocas palabras, un simulador muy completo para quienes gustan del automovilismo, y no tanto para quienes quieren conducir coches como en las películas.

La ventaja de Forza es que trae un gran número de coches, y que aunque su personalización es limitada, igual se les puede poner unas cuantas cosas para hacerlos mas entretenidos. En resúmen, si te gustan los coches no dudes en comprarlo. Si solo buscas un título de autos tuneados, mejor espera la próxima entrega de Need for Speed, la única franquicia que parece resistirse abiertamente a los FPS.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Modern Warfare 3 Ya tiene fecha de lanzamiento

Llegó el primer Trailer para Call of Duty, Modern Warfare 3, secuela del videojuego mas vendido de Xbox 360, MW2 y parte de una larga saga que ha inspirado a otros videojuegos.

En el Trailer se revela una parte de la historia, Estados Unidos, Francia, Inglaterra y Alemania han sido invadidas por fuerzas que buscan imponer un nuevo régimen mundial, el jugador debe participar desde distintos frentes para restaurar el orden.



El Trailer revela poco, aunque hay que considerar que es el primero. Lo importante es que establece como fecha de lanzamiento al 8 de Noviembre de este año.

sábado, 2 de abril de 2011

Cosas que debería mejorar Xbox Live

Desde hace meses soy usuario frecuente del servicio Xbox Live. Un dia me animé a conectar mi Xbox con un cable de red larguisimo que tengo y comencé con la cuenta gratuita, pasado el tiempo compré mi suscripción y ahora que tengo un buen tiempo usandolo creo que puedo hacer una lista con aspectos que me gustaría que Microsoft mejorara en su servicio:

1. El Precio. Indiscutiblemente es el primer pero que le pones a Xbox Live. La consola no es barata y el servicio es gratuito solamente un mes, luego de eso hay que pagar y la mensualidad no es nada barata. El precio es prohibitivo y fue una tomada de pelo que lo aumentaran hace unos meses, nisiquiera cabe la justificación de que hay mas usuarios, pues deberían incrementar la infraestructura de red para ofrecer un servicio mas barato, que atraería a más jugadores.

2. Las formas de pago. Muchos de los que jugamos en Live somos jóvenes sin acceso a una tarjeta de crédito. La otra forma de pago es tarjetas prepagadas, pero en México está en chino conseguirlas. Si tu servicio es de paga y no facilitas las maneras de adquirirlo estas perdiendo muchos clientes.

3. La privacidad. A mi personalmente no me gusta eso de agregar amigos. Lo considero inecesario, pues una de las razones por las que juego en línea es la posibilidad de jugar con muchas personas distintas, algunos buenos y otros malos, lo que le da a cada partida diferentes niveles de dificultad. Jugar siempre con las mismas personas me resultaría aburrido y repetitivo, como jugar la campaña individual. Sin embargo hay a quien si le gusta socializar en Xbox Live, pero por mas que he buscado no encuentro la opción de evitar que me envíen solicitudes de amistad o de unirme a Party's, me es fastidioso estar jugando y recibir invitaciones cada momento.

4. Bloqueo de comunicaciones. Internet es un criadero natural de trolls, a veces toca que juegas con alguien y le ganas o te gana, e inmediatamente te manda mensajes con insultos de todo tipo. El sistema debería contar con una forma de bloquear la comunicación con usuarios desconocidos y no tener que bloquear de uno en uno (después de que también le respondiste unas cuantas linduras).

5. Identificar a los "cobardes". Es detestable jugar una partida 1 a 1 y que el rival se vaya, o jugar Halo en equipos y terminar en un equipo de uno, o enfrentarte a un solo oponente. Pese a que los juegos quitan "recompensas" a los que abandonan partidas, el sistema debería señalar a aquellos que tienen por costumbre abandonar el barco y que los anfitriones de las partidas los puedan echar antes.

6. Recompensas reales. Es mi última idea y la mas irreal de todas. Me gustaría que los desarrolladores ofrecieran descargas y contenido gratuitos. Es una estafa absoluta que luego de comprar el videojuego en más de 600 pesos, y de pagar Live también tengas que pagar por mapas o recompensas descargables. Si los desarrolladores no quieren regalarle a todos, al menos a sus jugadores más destacados deberían regalarles descargas gratis de contenido.

Xbox Live me parece aún un buen servicio, me entretiene jugar y algunos juegos que ya me habían aburrido me resultan entrenenidos en línea. Pero aún asi me gustaría que el servicio mejorara, creo que Microsoft en los ultimos años ha hecho un esfuerzo importante por escuchar y complacer a sus clientes y ofrecer mejores productos, no le vendría mal ciertas novedades al servicio Live.

jueves, 31 de marzo de 2011

Microsoft contra la piratería

Microsoft busca preparar un nuevo estándar para los discos del xbox 360, actualmente la consola utiliza XGD2, osea Xbox Game Disc 2 (el 1 fue para la primer consola), con ello buscan frenar la piratería que supuestamente aqueja a la consola mas popular del mercado. El proyecto incluye mandarle los nuevos discos a los usuarios que se inscriban, con el juego Halo: Reach, teniendo privilegio aquellos con cuenta gold.

Porque supuestamente?, pues porque la consola ya es popular en cierta medida por la piratería. Con el avance de la tecnología las modificaciones a los dispositivos de electrónica de consumo ya no son una operación de cerebro. Gracias al internet es posible saltarse los candados que los fabricantes imponen y ahí es donde aparece un hueco legal: si modificas tu consola para reproducir contenidos no originales, técnicamente no cometes ningún delito, pues pagaste por ella.Modificar un Xbox para que lea discos piratas no es nada complicado, se puede hacer de manera casera y por lo tanto la consola se ha popularizado de forma estupenda, pues a sabiendas de que podrás conseguir los juegos a precio económico y que estos funcionarán sin problema, muchos optan por la consola de Microsoft antes que otros sistemas mas cerrados y con menos oferta como Wii o PS3.

Aunque no lo parezca, la piratería es un factor que puede ayudar o hundir a una consola. Nintendo Game Cube lo experimentó: sus mini-DVD eran incopiables, pero al mismo tiempo tenían mitad de capacidad y las desarrolladoras no tomaron en serio la consola de Nintendo. La propia PS3 tiene sus fans fieles, y ofrece mejor calidad que Xbox 360, pero hasta hace poco era imposible conseguir juegos pirata, lo que evitó que creciera en el mercado.

Lo mismo le sucede a Microsoft con Windows. Es cierto que es un sistema increíblemente pirateado, que todos lo hemos reinstalado 10,000 veces sin pagarlo una sola vez. Pero eso ha provocado una popularidad masiva que le permite a Microsoft vender millones y millones de copias de su sistema de forma preinstalada en computadoras nuevas, pese a que hay otros sistemas que son mejores.

Por eso es que Microsoft no tiene reacciones tan viscerales como otras compañias, como Sony. Tampoco necesita de políticas dictatoriales que controlen sus dispositivos aún cuando el cliente pagó por ellos. La piratería lejos de ser destructiva, bien llevada puede convertirse en una forma estupenda de publicidad.
Microsoft es la única empresa del mundo que, aunque no lo acepten, se ve beneficiada por la piratería.
Magistral movimiento de la empresa al buscar combatir la piratería una vez que la Xbox es tan popular.

viernes, 4 de marzo de 2011

Cómo compartir internet de Windows 7 a Xbox 360

A veces no tenemos la infraestructura para conectar el Xbox al internet, es decir que no tenemos una línea de teléfono cerca de donde ponemos el Xbox para conectar ahí el módem, o que necesitamos el módem en otra parte para alguna PC de escritorio, y pues aunque la solución es comprar un adaptador inalámbrico para Internet en el xbox, ese aparatito es carísimo y no vale la pena el gasto.
Así que si tienes una computadora con Windows 7 y necesitas usarla como adaptador para conectarte de forma inalámbrica con tu Xbox 360 a Xbox Live, pues aquí pongo un tutorial para hacerlo de forma sencilla:

Primero en tu laptop que usarás como modem, haces click en Panel de Control y posteriormente en Centro de redes y recursos compartidos.




Ya que estas ahí, das click en Cambiar configuración del Adaptador.
Sale una pantalla como ésta:


En esta pantalla hay 2 conexiones, una es la inalámbrica que está activa (con la que te conectas) y la otra es de red, no hay nada conectado y aparece un tache.
Ahora pues das click derecho en el ícono de red inalámbrica (el que aparece con las barras verdes) y eliges la opción Propiedades. Te pedirá permiso de administrador para continuar.
Una vez que pusiste aceptar al permiso aparece una ventana con 2 pestañas, una dice Funciones de red y la otra Uso compartido.
Haces click en Uso compartido y palomeas la opción que dice "Permitir que los usuarios de otras redes se conecten a través de la conexión a internet de este equipo", al elegir esa opción se debe activar automáticamente la de abajo también.

Y eso es todo lo que necesitas hacer en la PC. Ahora viene el Truco secreto: el xbox por default no se conecta así con este método. Tienes que hacer un paso más: enciendes el xbox y conectas el cable de red al puerto de la computadora y el xbox, y tratas de iniciar sesión en Xbox Live: pero no iniciará. Aparecerá que no se puede conectar, bueno en ese momento le pones Probar conexión y el xbox te pregunta si quieres cerrar la sesión actual para empezar con la prueba, le pones en aceptar. Te manda a una pantalla con 2 opciones: una es probar la red de cable y la otra la red inalámbrica. Eliges la opción de cable.
Y aparece una lista con pruebas, eliges la prueba de conexión al ordenador, esperas unos segundos y al terminar la prueba aparecerá una ventana que dice "El PC no está en la lista"
Ahí presionas el botón B para cerrar esa pantalla y quedas en la pantalla de pruebas, ya ahí solo presionas el botón Xbox para abrir la Guia y tratas de iniciar sesión y ya tiene que funcionar Xbox Live. A veces se desconecta el Xbox Live pero solo trata de iniciar sesión de nuevo y no hay problema.

Aunque tienes que hacer la prueba de conexión cada que apagas el xbox, ya que la consola no se conecta de forma automática a la computadora y con la prueba de conexión se conecta al PC y por tanto con el internet compartido ya lo tienes también en la consola.


sábado, 12 de febrero de 2011

Guitar Hero sale del mercado.

Nada es eterno, ni siquiera cuando eres exitoso puedes permanecer para siempre en la cima. Hoy le toca decir adios a un concepto revolucionario en la industria de los videojuegos: Guitar Hero. Desafortunadamente la popular saga que te permite imitar a estrellas de Rock saldrá del mercado, pues la desarrolladora Activision ha declarado que nisiquiera el éxito de Call of Duty es capaz de salvar la franquicia que algúna vez fue muy exitosa.
Ya ni GH, ni demás sagas parecidas (Rock Band, DJ Hero, etc) resultan negocios rentables por lo que las desarrolladoras prefieren tirar la toalla.

Poco se puede decir de Guitar Hero. Un juego tan simple como exitoso, un concepto inovador, un juego tan entretenido que terminó por aburrir. La razón de la cancelación es que simplemente se dejó de vender. GH 3 alcanzó más de un millón de ventas, mientras que GH World Tour no superó ni las 100mil por lo que Activision decidió dejar de desarrollar una franquicia que dan por muerta.

Otra franquicia que sale del mercado es la de Tony Hawk, también de Activision. Y penosamente no puedo mas que alegrarme, pues las últimas entregas eran una estafa. Por ejemplo el TH American Wasteland, supuestamente es un juego de "Skate" y en la campaña individual el personaje hace de todo menos... patinar. Apenas y participa en un concursito de Skate y durante las misiones individuales el personaje realiza un monton de tonterías sin relación con el deporte que se supone es el tema central del videojuego. Tony Hawk apenas sale en una misión y los escenarios son bastante aburridos y pobres.
Hay que decir que esta saga tuvo sus buenos momentos. Tony Hawk Pro Skater 2 es un juego estupendo y Tony Hawk: Underground es todavía mejor, ambos me entretuvieron y los jugué mil veces. El TH: American Wasteland es una mierda de juego que apenas logré terminar, y sus escenarios son tan pobres que se parecen a los de TH: Underground, con la diferencia de que este ultimo salió para Game Cube, es decir para las consolas de la generación anterior...

Las razones de estos fracasos, a mi juicio, son responsabilidad de Activision. Siento que la desarrolladora se preocupa mucho por la cantidad, pero no por la calidad. ¿Era necesario sacar cada año un nuevo título de Tony Hawk?, ¿para que estafas al comprador que piensa comprar un videojuego de Skate y recibe una mala parodia de GTA?, ¿porque no lanzaron contenidos descargables para GH en lugar de tratar de vender discos y mas discos?

Activision comete el error de dejar sus franquicias en manos de cualquier compañia. Porque aún con el éxito de Call of Duty, sacaron el "World at War" y no funcionó. Black Ops es basura comparado con MW y MW2, estos 2 desarrollados por infinity ward. Todo por la obsesion de sacar un titulo nuevo cada año, sin verificar realmente la calidad de estos. Ojalá aprendan ya la lección y comprendan que si puedes matar una franquicia exitosa si las entregas bajan tanto de calidad. Los gamers son consumidores como cualquier otro y no van a comprar cualquier porquería solo porque tenga un nombre famoso en la caja.

lunes, 24 de enero de 2011

Haciendo un haddouken con Kinect

Vamos, ¿quien no ha intentado hacer un Kame hame Haaa!, la Genkidama o al menos el Haddoukken?, pues ahora al menos virtualmente ya puedes sentirte tan poderoso como Ryu o Ken (Ken el luchador, no el marido de la Barbie, Barbie la muñeca, no el delincuente) y hacer Haddoukens desde la comodidad de tu casa.

La clave es, nuevamente, el nombrado por mi Gadget del 2010, Microsoft Kinect. Estas buenas personas desarrollaron un sistema para jugar Street Fighter IV con un Kinect, y le preconfiguraron ciertos tipos de movimientos que el sensor reconoce y ejecuta ciertas acciones, una de ellas por supuesto es el Haddouken que puedes realizar haciendo la pose característica



El mod es simplemente asombroso. Kinect por fin aplicado a videojuegos realmente divertidos y no a porquerías y mariconadas como baile. Así que ahora bastará un movimiento para destruír, al menos virtualmente, a tus oponentes por medio de un Haddouken. Hacer los efectos de sonido es opcional. ¿Pero de verdad podrás aguantarte las ganas de gritar Hadoooooouuuukeeeeen!!!??

sábado, 22 de enero de 2011

Activision busca refuerzos para MW3

Call of Duty es una saga de disparos que ya tiene sus añitos. Aunque algunos no lo sepan, el primero salió par Xbox y Play Station 2, las primeras 3 entregas de la saga se enfocan en diferentes pasajes de la segunda Guerra mundial. Activision fue la primer desarrolladora en tocar temas sensibles en sus juegos, y uno de ellos es la posibilidad de un conflicto armado en el futuro que alcance las proporciones de la tercera guerra mundial. Activision dejó atrás la eterna temática de la Segunda Gran guerra (que también abordan otras sagas como Medal of Honor) y desarrollaron un FPS con una trama ficticia (pero muy probable) de una guerra mundial donde el terrorismo es factor importante como detonante del conflicto.

Por eso Modern Warfare fue un exitazo. La trama es simplemente estupenda. Es una historia sólida, con villanos temibles y con héroes con métodos radicales. Modern Warfare 2 fue también un éxito rotundo continuando con la trama años después y personajes similares aunque bien diferenciados (Salvo Soap McTavish y el Capitán Price). Aunque la clave del éxito de los Modern Warfare fue Infinity Ward. Esta desarrolladora le trajo muchas alegrías a Activision, porque World At War (COD 5) no fue ni medianamente el éxito de alguno de los MW.

Black Ops tampoco es la gran cosa. Sus gráficos son algo pobres, no tiene la misma sensación de realidad que proyectan los juegos de Infinity Ward y la experiencia multijugador está lejísimos. La variedad de armas es pobre y aunque la trama es muy buena, se queda corta en gráficos y experiencia en general, la IA de los enemigos es muy baja en comparación con Modern Warfare.

El problema para Activision es que Infinity Ward ha perdido a Vince Zampella y Jason West, por lo que necesitan quien los ayude a terminar el Modern Warfare 3 que debería estar disponible para Noviembre. Quizá Activision termine lanzando un Modern Warfare 3 que se parezca más a BlackOps que a sus sucesores, algo que de verdad sería terrible.

miércoles, 12 de enero de 2011

Play Station 3 Hackeada y Sony responde con demanda

Hace unos dias fue hackeada la consola mas poderosa del mercado, la Sony Play Station 3. Gracias a GeoHot (Hacker de 21 años) se completó la liberación de la consola, y como el hacker descubrió la parte del código del firmware que hace las validaciones que permiten identificar juegos y aplicaciones originales, pudo desarrollar un xploit que permite usar aplicaciones "no oficiales" y que éstas pasen la validación. Lo que también permite, obviamente jugar juegos piratas.

La parte complicada para Sony fue que el hacker en cuestión descubrió una debilidad prácticamente incorregible. Si la compañia lanza una actualización que bloquee la piratería en la consola, entonces tendrían que cambiar el algoritmo de validación y por lo tanto los juegos y aplicaciones originales también dejarían de funcionar, algo que resulta impensable, pues se enfrentarían no solo a la respuesta de los usuarios, sino también de las desarrolladoras de juegos, que perderían millones al ver sus blu-ray inutilizados.

Sony se tardó en responder, y lo hizo de una forma bastante simplona. Con la típica demanda hacia el hacker y todo aquel que le ayudó. Lo que le exigen es, entre otras cosas que deje de distribuír el xploit y que la policía le confizque su equipo. ¿De verdad cree Sony que con eso se frenará el hackeo de la consola?, ¿acaso piensan que de esa información solo existe una copia irremplazable?, ¿no se les ocurre que a estas alturas ya miles tienen ese código fuente en su poder?

Sin embargo esa no fue la única postura que tomaron en Sony. Como la Play Station 3 tiene la opción oficial de instalarle un sistema operativo alterno (que permite aprovechar toda la potencia de la consola), la compañia ha lanzado una actualización que quita esa función para que no se pueda aprovechar el xploit desarrollado por GeoHot. Sony de nuevo trata de tomar control de los productos que ya vendió, usando as mismas prácticas de Apple pese a que ni a Sony ni a Apple les ha servido antes hacer esto.

Aunque la compañia asegura que no es obligatoria la actualización, si no actualizas ya no puedes jugar en Play Station Network. Tampoco podrás jugar juegos que requieran del firmware mas actual, y menos instalar aplicaciones, en otras palabras, Sony jode a sus usuarios, tratando de que estos paguen por lo que hizo GeoHot, pues la actualización quita funcionalidad a la consola aunque como usuario no tengas pensado usar software ilegítimo. De cualquier forma Geohot asegura en su Twitter que actualice todo aquel que quiera hacerlo, pues pronto desarrollará un firmware que reincorpore la opción y que permita también usar el xploit. Sony debería preocuparse por la seguridad de las consolas que venderá en el futuro, y no por controlar las que ya vendió y pertenecen a las personas.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Los hermanos Mario, con otro estilo

Ahora que el plomero italiano mas famoso del mundo cumplió 25 años de vida, surge una nueva parodia que relata sus aventuras junto a su inseparable hermano Luigi.

Sin embargo esta "nueva versión" es realmente distinta a las demás: Mario Bros. al estilo Grand Theft Auto. Es una historia de mujeres, drogas, traición y sobre todo muchos disparos.

La gente de The Game Station publicó lo que, a su juicio sería la vida de los plomeros si en lugar de llegar al Super Mario World vivieran en Liberty City


Este Trailer realmente quedó espectacular. Creo que fue hecho con el multijugador de GTA IV pues obviamente la ciudad es Liberty City, aún cuando se hayan hecho muchas parodias del personaje (lo que claramente muestra que es un personaje arquetípico) esta es hasta el momento mi favorita. Yo no dudaría en comprar este juego, lástima que los mojigatos de Nintendo ni en sueños harían algo así. Lo mas cercano a la violencia que tienen es Resident Evil.